昆虫鎧型クリーチャー

CreaseとDynamic Subdivを使用したオリジナルクリーチャーのテスト。

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    at 09:13, しまざっきょ@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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    ジェイソン・ステイサムのペーパークラフト胸像 


    実物大だけど少し大きめに作れば、かぶれるね。

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      at 14:04, しまざっきょ@ghostman, ペーパークラフト

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      MAFEX スパイダーマン ピーター・パーカー リペイント

      マフェックス初仕事だったアメージング・スパイダーマンのピーター・パーカーもリペイント。

      今思うとやり直したいところが…でもピーター・パーカー役が変わっちゃったから

      もうアンドリュー・ガーフィールドを作ることは無いかも。

       

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        at 16:25, しまざっきょ@ghostman, フィギュア

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        ワンフェス2017W リアルフィギュア応援団

        幕張メッセで2/19日行われるワンダーフェスティバル2017冬で販売予定のウェルカムガール。

        漫画家&モデラーの香月りお先生に作例をペイントしていただきました。

         

        ・1/10サイズキット¥7000(ワンフェス価格)

        ・1/24サイズキット¥3000(ワンフェス価格)です。

        今回からリアルフィギュア応援団に移籍しました。WF6-12-01

        どうぞよろしくお願いいたします。

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          at 17:28, しまざっきょ@ghostman, デジタル原型フィギュア 3Dプリント 立体出力

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          MAFEX スーパーマン リペイント

          マフェックス スーパーマンもリペイント。

          白目バージョンにも瞳を入れた。

          ヘンリー・カヴィルにあまり似てないので

          もう一体あるし、またリペイントやり直しするかも。

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            at 10:32, しまざっきょ@ghostman, フィギュア

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            マフェックス デジタルペイント

            MAFEXもついにデジタルペイント採用!

            これでリペイントしなくて済みそう。

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              at 15:42, しまざっきょ@ghostman, フィギュア

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              MAFEX バットマン ブルース・ウェイン リペイント

              そんな訳でリペイントできた。

              バットマンのクリスチャン・ベールのほうだけど…。

               

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                at 16:13, しまざっきょ@ghostman, フィギュア

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                MAFEXワンダーウーマン

                頭部デジタル原型を担当したMAFEXワンダーウーマンを2体貰ったので、 1体は顔をリペイントすることにしました。

                頭部を熱湯につけて柔らかくし、髪と顔をバラしました。 綿棒に模型用ラッカーシンナーを含ませペイントを拭き取りました。

                 

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                  at 13:54, しまざっきょ@ghostman, フィギュア

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                  一回休み

                  今月は仕事で手いっぱい。趣味の3Dはお休み。

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                    at 14:38, しまざっきょ@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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                    リアルフィギュアの肌色ペイントその1

                    未塗装状態を逆光でみると光が透けて内部散乱してる様子がわかります。

                    肌は半透明なので、このsss(サブサーフェイススキャッタリング)効果を肌塗装に生かさない手はありません。
                    透き通る様な肌と言いますが、本当に透き通っているのです。
                    プラサフを塗った部分(スカート)は不透明になりsss効果が無くなっています。

                    レジン成型色を生かして肌の透明感を出したいのでサーフェイーサーは吹きません。(サフレス塗装)
                    代わりに透明のプライマーを吹きます。
                    前回のテスト結果を受け、フィニッシャーズマルチプライマーを使用します。

                    原液を薄めずそのままエアブラシ塗装します。塗膜は薄いほうが効果的です。
                    プライマーは厚吹き厳禁。厚塗りすると逆に禿げ易くなります。

                     

                    アニメキャラならほぼ単色のシャドウやハイライトの濃淡のグラデーション塗装で済まされるところですが
                    リアルキャラはそうはいきません。

                    イラストレーターのJames Gurney氏によると、顔は大きく分けて3つの色の範囲に分かれると言います。


                    もちろんこんなにはっきり分かれているわけではありません。

                     

                    画像はHosseinDiba氏の3DCG作品で人種の違いはありますが、肌の色が多少誇張されて分かり易いので例にあげます。(もちろん実際の写真を参考にすると良いです。)

                    頬や小鼻は赤(ピンク)っぽく、口の下は黄色っぽく、
                    おでこは赤と黄が点在してオレンジっぽく見えるのがわかります。
                    また眼の周りは陰(シェード)と皮膚が薄くなってるで赤茶というか深い色合いになっています。
                    全ての色は綺麗なグラデーションではなく、点描のように存在しています。
                    もちろん人種差や個人差もあり、更に女性は化粧もするので
                    これはあくまで一例であり全てこのとおりと言う訳ではありませんが、
                    これを踏まえてすっぴんにするつもりで塗装して行きます。
                    やりすぎは厳禁です、りんごほっぺちゃんになってしまいます。

                    実際にはこれを2cmにも満たない大きさの顔に塗っていくわけですから多少の省略も必要ですが
                    かなり難易度は増します。
                    1/10サイズで、塗る位置が1mmはみ出せば実サイズでは10mmはみ出した計算になります。


                    今回、塗装はラッカー系塗料をまず最初に塗り、その上からエナメル系塗料を塗るという方法をとります。
                    エナメル塗料は失敗した場合エナメルシンナーで拭き取れます。
                    エナメルシンナーはラッカー塗料までは溶かさないので下地塗装まで落とさずに済みます。
                    エナメル塗料は乾燥に時間がかかりますが、伸びが良く、細かな塗装に向いています。
                    最後に(水性の)クリアーを塗って艶の調整をします。

                     

                    ラッカー系塗料はエアブラシで塗装します。
                    使用するハンドピースはエアテックス ハンザ381Bの口径を0.3mm→0.2mmに変えた物(281BでOK)に
                    砂目塗装しやすいようにハンザ砂目吹き専用キャップを付けます。

                    何故砂目吹きなのか?普通に吹いてしまうとお人形(人形なのだが)のようなのっぺりした質感になってしまうので
                    点描のように塗ることで生物感を出します。

                    砂目吹き専用キャップが無くても砂目塗装はできないことはないですが
                    難易度が増すのであったほうが手軽で断然良いです。

                     

                    クリアーカラーサンプル

                    サフレス塗装では基本的にクリアカラー(透明色)を使用します。
                    色を重ねるほど濃くなって行きます。

                     

                    注:ラッカー系とエナメル系は混色できません。

                     

                    次回はいよいよ顔の塗装へ

                     

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                      at 13:36, しまざっきょ@ghostman, デジタル原型フィギュア 3Dプリント 立体出力

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