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オクタンレンダー3ds maxプラグインデモ版を試してみた

オクタンレンダー3ds maxプラグインデモ版を試してみた。

ダウンロードしたのを解凍して指定の3ds maxのフォルダに入れ


3ds maxにオブジェクトを読み込み

レンダリング設定>共通設定>レンダリングを割り当て>
プロダクションから
レン
ダラーにオクタンレンダーdemoを選択。
マテリアルエディタオクタンレンダーdemoを選択。


レンダリング設定>オクタンレンダーセッティング>レンダービューセッティング>オープンオクタンレンダービューポートボタンを押す。

照明が設定されてないとレンダー画面が真っ暗になるので
とりあえず
環境と効果>環境>共通パラメーター>バックグラウンドカラーに設定。
プラグインお試し版はレンダリング画面にウォーターマークが刷り込まれたりの制約がある。


マテリアルはオクタンマテリアルじゃないと反映されないみたいなので
マテリアルエディタからオクタンディフューズマテリアルを指定。
テクスチャ>イメージテクスチャ>ファイルネームからテクスチャを指定。
オブジェクトを選択し、
マテリアルを選択へ割り当て

maxのパースぺクティブビューではオクタンマテリアルは確認できないが
オクタンレンダービューポートではマテリアルがリアルタイムに確認できる。

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    at 18:50, しまざっきょー@ghostman, オクタンレンダー

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