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ZBrushでSSSスキンマテリアルを単一のBPR(ベストプレビューレンダー)パスで出す方法のメモ2


 ●照明
3点光源システム
1.キーライト(主要光源)
2.フィル(充填)ライト(キー光源の逆側に配置された拡散光源)
3.リム(縁)ライト(シルエット強調用バックライト)
 
・キー(主)ライト
強度=0.72〜0.85

>ライトCapサブパレット
拡散オフ、鏡面反射オン
Newライト=作成
・フィル(充填)ライト
シャドウスライダー=0(影を取り除く)
強度=2.5(図)
アパーチャ(口径)=100
フォールオフ(減衰)=5.5
カラー=水色
 
・リム(縁)ライト
シャドウスライダー=0(影を取り除く)
強度=5、
アパーチャ(口径)=40〜50
フォールオフ(減衰)=0.4

 
●レンダーパレット
>BPRシャドウ
F(床)Strenght=0.01
G(グローバル)Strenght=0.75

>「BPR SSS」サブパレット
SSS Across Subtools=オン
レイズ(光線)=100〜120、アングル(角度)=360(明るい曇天状態)、(1=たいまつ)
Res(解像度)=400〜1000、ブラー=4高い値は柔らかいSSS効果
V(視点)深度=10 
L(光源)深度=-10、「Spd」オン、テスト中=オフ(レンダーを早く)
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    at 08:33, しまざっきょー@ghostman, ZBrush

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