2009.09.14 Monday
Brushパレット&ZSketchサブパレット
◎Brushパレット
:Depth:Brush ImbedスライダーやBrush Placementアイコン操作で
埋まり具合を調整できる。
浅層筋肉にあたる部分はSketch1やSketch2で描いていく。
なお、筋肉は正確に描く必要はない。
描き足してスムーズをかけるとどんどん変っていくから。
それに最終的にはポリメッシュ化してスカルプトを加え
さらにリトポをかけるので、あまり気にしなくて良い。
しかし芸用解剖学の知識は無いよりはあったほうが良い。
◎Toolパレット
〇ZSketchサブパレット
:(Edit Sketchを消して)Show Sketch==半透明表示。
:Min Distスライダ==ボールの大きさと数。
:Optimize==最適化。
:Bind==ZスフィアとZスケッチで肉盛りした部分を結びつける。
BindでZスフィアを動かしてポーズをつけると、肉盛りした部分も追従する。
:Soft Bindスライダ==追従する滑らかさの調整。
:Reset Binding==新たに付け足した部分は追従しないのでリセットする。
Drawモードを抜けてMoveやSkaleやRotateでZスフィアのポーズを変えたり
プロポーションも変えることもできる。
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