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ローポリな耳

ZBrushの素体として使用する耳ならSDivして使うので
はじめからハイポリゴンにする必要はない。
むしろここ(耳)にいかに無駄なポリゴンを使わないでローポリで再現するか
いろいろ試行錯誤して減らせるだけ減らしてみた。
こういう作業はSPinQuadsが使えるLWのほうが楽。

今まで片耳61ポリゴン使っていたが
35ポリゴンまで減らしてみた。
26ポリゴン差だがSDiv6では26624ポリゴンもの差が出てしまう計算になる。




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    at 10:20, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

    comments(0), -, pookmark

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