総入れ歯

そういえば まだ歯を作ってなかった。
歯のベースをモデリングし、UV設定する。
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    at 00:54, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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    素体その19/スカルプトSDiv6



    使ったブラシは主にクレイ、スムーズブラシ。
    爪とか細部までは作ってないが、一応スカルプト完了。
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      at 00:36, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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      素体その18/スカルプトSDiv4

      SDiv4くらいで、おおまかな筋肉の形などをスカルプトして行く。

      使ったブラシは主にスタンダード、インフレイト、スムーズブラシ。
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        at 00:00, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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        素体その17/UVチェック

        前後にグループ分けした物をほとんど自動展開しただけのUV。

        Zブラシに.objでインポートし、UVチェックをするとまずい箇所には赤く警告が出る。
        赤い箇所はマップが重なったり、ひしゃげてる。


        マップに無駄な空きが無く、重なりやひしゃげを編集したUV。

        Zブラシで、UVチェックをすると今度は赤い警告箇所はない。
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          at 01:10, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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          素体その16

          以前作った素体をちょっと修正しようと思って探したが見つからない。
          バックアップをとり忘れたらしい。
          今夏パソコン逝かれたとき一緒に逝ってしまったらしい。orz
          でもまぁいいや。
          そんなことで、また新しい素体をモデリング。

          今度のはポリゴンが格子状に並んでいるので、もっとZブラシ向き。
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            at 00:00, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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            四足動物素体

            Z3.1が使えないのなら、それまで素体でもモデリングしてみるよ。

            馬。
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              at 09:33, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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              素体その15


              また新しい素体を作り始めた。
              前回の素体は筋肉素体だったが、今回のは
              服を着てても使えそうな感じのやつ。
              ポリゴンが格子状に並んでいるので、こっちの方が
              後々ボーンを入れた場合、動かしやすいかもしれない。
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                at 06:20, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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                素体その14

                頭部をLWでUV設定。

                UVのシリンダリカル展開で+X方向を向いてないと顔が中心に展開されない。
                この頭は-Z方向を向いてるので90°回転させ、+X方向を向かせ、中心に移動させる。
                またいくつかのパーツに分けたが、耳もカット後回転させ正面に向けプラナーでUV展開してる。
                UV設定後は各パーツを元の位置に戻し、統合してる。

                ZBにもこのUV設定は引き継がれてる。
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                  at 09:45, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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                  素体その13

                  1942ポリ。

                  腿の部分とかを増やした。
                  5面以上の収束点が多くあるが、気にしないぃ。(^_^;ゝ
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                    at 00:02, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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                    素体その12

                    1930ポリ。

                    1942ポリより減ってしまった。あと12ポリ使える。
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                      at 00:12, しまざっきょー@ghostman, 素体 ベースメッシュ(ZBrush)

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