ミノタウロスその17/プロップモデリング

ミノタウロスに持たせる斧のスカルプト。

どうせ細部までは見えないので
アルファ画像を使ってそれらしく手っ取り早く仕上げた。


ミノタウロスもだいぶ出来上がってきた。
完成後の画像は年が明けてから(^^。
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    at 00:07, しまざっきょー@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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    ミノタウロスその16/マテリアルベイクでスペキュラマップ


    スペキュラマップはMatCapの適当なのをZAppLinkでマテリアルベイクして作った。

    早くZBrushでもスペキュラマップに対応して欲しい。
    次バージョンでは複数テクスチャ扱えるそうだから
    ひょっとして…。
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      at 00:16, しまざっきょー@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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      ミノタウロスその15/キャラスタエンベロープ

      3ds maxでローポリにキャラスタのBipedを仕込み、Physiqueでエンベローブを設定する。
      それにターボスムーズをかけて細分化し、ディスプレイスメントマップで変形させてる。

      肩のテクスチャが伸びてる感が否めないが
      極端なポーズをさせない限り、大きく破綻することは無い。
      下顎や角、眼球はあとでBiped頭部にリンクさせる。
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        at 00:05, しまざっきょー@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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        ミノタウロスその14/3ds maxテストレンダリング

        今回もディスプレイスメントマップとノーマルマップを併用する。
        SDiv1に下げCage化してobjエクスポート
        ※ノーマルマップだけ使用する場合はCage化しない。

        3ds maxに読み込んでテストレンダリング
        やはりZBrushと再現度の差は出るが、ディスプレイスメントを適正値よりちょっと上げ
        ゴツゴツ感を強調した。

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          at 18:22, しまざっきょー@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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          ミノタウロスその13/ポリペイント

          ペイントするときはマテリアルの色が邪魔にならないように白いマテリアルを選び
          影が邪魔にならないようにRender>Sadowsをオフにするか
          またはRender>Fastにする。
          Tool>Texture>Colorizeをオンにして
          ブラシはRgbだけオンにして他はオフにする。
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            at 21:48, しまざっきょー@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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            ミノタウロスその12/サブツール纏め

            頭部は頭骨、角、眼球、下顎と各サブツールに分かれているが
            サブツールに分かれているとペイントし難いのと
            UVが1枚に設定してあるので、一つのサブツールに纏める。

            最高SDivレベルが同じでないと纏めることができないので
            全てSDiv6に揃える。

            各サブツールを先にTool>Cloneでクローンしておき
            Tool>Geometry>InterMeshでポリメッシュを次々に選択して
            一つのサブツールに纏める。
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              at 00:06, しまざっきょー@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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              ミノタウロスその11/スカルプト終了

              スカルプトはこんなもんでいいや。
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                at 00:10, しまざっきょー@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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                ミノタウロスその10/上半身スカルプト

                せっかく怪物作ってるのに、普通のマッチョでは面白くないので
                ちょとゾンビ化したミノタウロスにするつもり。
                ますます正月向けではない…(;´Д`)

                マテリアルはpixologicで貰ったのを使用。
                http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/
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                  at 00:01, しまざっきょー@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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                  ミノタウロスその9/頭部スカルプト

                  怪物作りは楽しくてついついグロテスクになってしてしまう…
                  こんなのが元旦に届いたら何て思うだろう…(;´Д`)
                  先に謝っておこう…ごめんなさい。m(_ _)m
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                    at 00:02, しまざっきょー@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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                    ミノタウロスその8/下半身素体

                    下半身も以前作った素体を改造して使用。
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                      at 00:07, しまざっきょー@ghostman, クリーチャー(ZBrush)

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